ይህ ፒክስር ፊልሞቻቸውን ለመፍጠር የሚያስፈልገው ረጅም ሂደት ነው።

ዝርዝር ሁኔታ:

ይህ ፒክስር ፊልሞቻቸውን ለመፍጠር የሚያስፈልገው ረጅም ሂደት ነው።
ይህ ፒክስር ፊልሞቻቸውን ለመፍጠር የሚያስፈልገው ረጅም ሂደት ነው።
Anonim

Pixar እንዴት አስደናቂ ፊልሞቻቸውን እንደሚፈጥር ጠይቀህ ታውቃለህ? አኒሜሽን አንዴ እንደጨረሰ አስማታዊ ነው፣ ግን እዚያ ለመድረስ ብዙ ጊዜ፣ ትዕግስት እና ጠንክሮ መስራት ያስፈልጋል። 3D አኒሜሽን ፊልሞችን ለመፍጠር ፊልም ሰሪዎች ማለፍ ያለባቸው ወደ 14 የሚጠጉ የተለያዩ ደረጃዎች አሉ እና እነሱን ለመጨረስ አመታትን ሊወስድ ይችላል። ሁሉንም ነገር የሚሳሉበት ከ2D አኒሜሽን ፊልሞች ጋር ተመሳሳይ አይደለም (ምንም እንኳን 2D እነማ ለመጨረስ አመታትን የሚወስድ ቢሆንም) በኮምፒዩተር አኒሜሽን ፕሮግራም ውስጥ ሁሉንም ነገር ከባዶ በ3D ቦታ መገንባት አለቦት እና የሱ መጀመሪያ ነው። የፊልም ሰሪዎች 3D አለምን ከመፍጠራቸው በፊት እና በኋላ ማለፍ ያለባቸው ብዙ እርምጃዎች አሉ።

አብዛኞቹ የአኒሜሽን ስቱዲዮዎች ፊልሞቻቸውን ለመፍጠር ተመሳሳይ ሂደት ይጠቀማሉ፣ነገር ግን Pixar ትንሽ የተለየ ነው። በጣም የሚያተኩሩት በታሪኮቻቸው ላይ ነው እና ፊልሞቻቸውን ልዩ የሚያደርገው ይህ ነው። የፒክሳር ፊልም ሰሪዎች ፊልሞቻቸውን ለመፍጠር የሚያልፉበት አጠቃላይ ሂደት እነሆ።

14 ታሪክ እና ባህሪ እድገት

ይህ ፊልሙን ለማሳደግ የመጀመሪያው እርምጃ ነው። ዳይሬክተሩ የፊልሙን ሀሳብ አቅርቧል እና ገፀ ባህሪያቱን ጨምሮ የቀረውን ታሪክ ለማዳበር ከሌሎች የፊልም ሰሪዎች ጋር በ Pixar ይሰራል። ታሪኩ ከባህሪያቸው ጋር እንዲስማማ እና እንዲሞግታቸው በገፀ ባህሪያቱ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ዝርዝር ሁኔታ ለማወቅ አብረው ይሰራሉ። ቢያስቡት፣ በPixar ፊልም ላይ ያለው እያንዳንዱ ታሪክ ገፀ ባህሪውን ለእነርሱ ብቻ በማይመች ሁኔታ (ለምሳሌ በኩሽና ውስጥ ያለ አይጥ ምግብ ማብሰል) ውስጥ ያስቀምጠዋል፣ ስለዚህ እንዲያድጉ እና ሁልጊዜ መሆን የነበረባቸው እንዲሆኑ።

13 ስክሪፕቱን በመጻፍ ላይ

ፊልም ሰሪዎች ገፀ ባህሪያቱን ካዳበሩ እና ታሪኩ ስለምን እንደሆነ ሀሳብ ካገኙ የስክሪፕት ጸሐፊዎቹ እና ምናልባትም ዳይሬክተሩ ስክሪፕቱን ይፃፉ። ይህ የእያንዳንዱ ፊልም አስኳል ነው - ያለ ታሪክ የሚነገር ፊልም አይኖርም ነበር። ዳይሬክተሩ ስክሪፕቱን ቢጽፉም ባይጽፉም, በሚጽፉበት ጊዜ ብዙውን ጊዜ ከስክሪፕት ጸሐፊዎች ጋር አብረው ይሠራሉ እና ታሪኩን በመፍጠር የተወሰነ ክፍል አላቸው.

12 ስቶሪቦርዲንግ

ገፀ ባህሪያቱን ከማዳበር እና ስክሪፕቱን ከመፃፍ በተጨማሪ ይህ አኒሜሽን ፊልሞችን በተለይም የፒክሳር ፊልሞችን ለመፍጠር ዋናው አካል ነው። የፒክሳር ፊልም ሰሪዎች ታሪኩ ሙሉ በሙሉ እስኪጠናቀቅ ድረስ እና ስክሪፕቱን የታሪክ ሰሌዳ ማድረግን እስከሚያጠቃልል ድረስ በአኒሜሽን ሂደት ወደሚቀጥለው ደረጃ አይሄዱም። የታሪክ ሰሌዳዎች የስክሪፕቱ ምስላዊ ሥሪት ናቸው፣ ስለዚህ አንድ ዳይሬክተር ቀረጻዎቹን ማቀድ እና ታሪኩ በፊልሙ ውስጥ እንዴት እንደሚታይ ማየት ይችላል። በዚህ ደረጃ ላይ ታሪኩ ጥቂት ጊዜ ሊለወጥ ይችላል, ግን ለዚያም ነው Pixar ፊልሞች በጣም አነሳሽ እና ስሜታዊ ናቸው. የቀረውን ፊልም ሳይጨርሱ ታሪኩን ያሟሉታል።

11 መስመሮቹን መቅዳት

የታሪክ ሰሌዳዎቹ እየተጠናቀቁ ባለበት ወቅት ተዋናዮቹ ገፀ ባህሪያቸው የበለጠ እውነት እንዲመስል ለማድረግ መስመሮቻቸውን እና የድምፅ ውጤቶቻቸውን ይመዘግባሉ። አብዛኛውን ጊዜ በቀረጻ ስቱዲዮ ውስጥ እያሉ የታሪክ ሰሌዳዎችን ይመለከታሉ፣ ስለዚህ ራሳቸው ባህሪያቸው የሚያደርገውን እንደሚያደርጉ መገመት ይችላሉ።ነገር ግን ታሪኩ መጀመሪያ ላይ በጣም ስለሚለዋወጥ ተዋናዮቹ ብዙውን ጊዜ መስመሮቻቸውን ብዙ ጊዜ መቅዳት እና በታሪኩ መሞከር አለባቸው።

10 3D ሞዴሊንግ

ሁሉንም ነገር በ2D ውስጥ ከመሳል ይልቅ ፊልም ሰሪዎች ገፀ ባህሪያቱን ጨምሮ ለ3D አኒሜሽን ፊልሞች የሁሉም ነገር ሞዴል መፍጠር አለባቸው። ሞዴሊንግ ቅርፅን የመውሰድ እና የተጠናቀቀ የ3-ል ጥልፍልፍ የመቅረጽ ሂደት ነው። የ 3 ዲ አምሳያ ለመፍጠር በጣም የተለመደው መንገድ ፕሪሚቲቭ ተብሎ የሚጠራውን ቀለል ያለ ነገር ወስዶ ማራዘም ወይም ማደግ ወደሚችል ቅርጽ ሊጣራ እና ሊዘረዝር ይችላል ሲል ሚዲያ ፍሪክስ ዘግቧል። ሞዴለሮች ቀለል ያሉ ቅርጾችን ወስደው በአኒሜሽን ፊልሞች ውስጥ በምታያቸው ገጸ-ባህሪያት እና ነገሮች ይቀርጻቸዋል። በPixar ፊልሞች ውስጥ ያሉ ዓለሞች እና ገጸ ባህሪያት ያለ ሞዴል አውጪዎች አይኖሩም።

9 ጽሑፍ መላክ

አንድ ሞዴል ከተጠናቀቀ በኋላ የ3-ል ሸካራነት አርቲስቶቹ ቀለም ይሰጡታል እና የበለጠ እውነታዊ ይመስላል። “የ3-ል ሞዴል ሲፈጠር፣ ቀለሞችን፣ ንድፎችን እና ሸካራዎችን ለመጨመር ባለ2-ል ምስሎች በላዩ ላይ ሊደራረቡ ይችላሉ።ይህ ካርታ ይባላል, እና ብዙውን ጊዜ የአምሳያው ቀለም ሙሉ በሙሉ የሚመጣው ከዚህ ነው, እንደ ሚዲያ ፍሪክስ. ቴክቸር አርቲስቶቹ ገፀ ባህሪያቱን በፊልም ላይ በሚያሳዩት መልኩ እንዲታዩ የሚያደርጋቸው ሲሆን የፕሮፖዛል ቀለም በመስጠት እውነተኛ እንዲመስሉ ያደርጋቸዋል።

8 መግጠም

አኒተሮች ገፀ ባህሪያቱን ማንቃት ከመጀመራቸው በፊት አኒሜተሮች ልክ እንደ አሻንጉሊቶች እና ሪገሮች ከአኒሜተሮች ጋር እንዲሰሩ መቆጣጠሪያዎች እንዲኖራቸው ቁጥጥር ማድረግ አለባቸው። እንደ ሚድያ ፍሪክስ ገለጻ፣ "መሳሳት ለአኒሜሽን የታሰበው ገፀ ባህሪ የሚቆጣጠረው አጽም የማዘጋጀት ሂደት ነው። በርዕሰ ጉዳዩ ላይ በመመስረት እያንዳንዱ ማሰሪያ ልዩ ነው እና ተዛማጅ የመቆጣጠሪያዎች ስብስብም እንዲሁ ነው።"

7 አቀማመጥ

ይህ በማጭበርበር እና በአኒሜሽን መካከል ያለው ደረጃ ነው። የአቀማመጥ አርቲስቶች የካሜራ ቀረጻዎችን ያዘጋጃሉ እና ተኩሱ (የአንድ ትዕይንት አካል) ምን መምሰል እንዳለበት ለአኒሜተሮች አጠቃላይ ሀሳብ ይሰጣሉ። እነማዎችን በጥይት የተቀመጡበትን ቦታ ለማሳየት ገጸ ባህሪያቱን በጥቂቱ ያነማሉ።

6 አኒሜሽን

ይህ በመጨረሻ ገፀ ባህሪያቱ ወደ ህይወት ሲመጡ እና ሁላችንም የምንወዳቸው የፒክሳር ገፀ-ባህሪያት ይሆናሉ። አኒሜተሮች ገፀ ባህሪያቱን ለማንቃት የአቀማመጥ አርቲስቶች ለእነርሱ የሚያቀርቡትን ቀረጻ እና የተኩስ ታሪኮችን ሰሌዳዎች ይጠቀማሉ። ዳይሬክተሩ በፎቶው ላይ በሚፈልጉት መሰረት፣ እነማዎቹ ከከንፈር ማመሳሰል እስከ የሰውነት መካኒኮች እና ሌሎች ነገሮች ሊደርሱ ይችላሉ።

5 VFX

Visual effects (VFX) አኒሜሽኑ ካለቀ በኋላ ትዕይንቶቹን ይበልጥ እምነት የሚጣልበት ያደርገዋል። እንደ MasterClass ገለጻ፣ የእይታ ውጤቶች "በእውነታው ህይወት ውስጥ በአካል የማይገኙ የስክሪን ላይ ምስሎች መፍጠር ወይም መጠቀሚያ" ናቸው። VFX ለአኒሜሽን ፊልሞች ከቀጥታ-እርምጃዎች ትንሽ የተለየ ነው። በአኒሜሽን ውስጥ፣VFX አብዛኛው ጊዜ ነገሮችን እና ገጸ-ባህሪያትን እንደ አየር ሁኔታ፣ ውሃ፣ ፀጉር፣ ፀጉር እና ሌሎች ነገሮች የበለጠ እውነታዊ ለማድረግ ይጠቅማል።

4 መብራት

የመብራት አርቲስቶች ልክ እንደ ፊልም ሰሪዎች ለቀጥታ ለሚሰሩ ፊልሞች እውነተኛ መብራቶችን እንደሚያደርጉት በ3D መብራቶች ስሜታቸውን ያዘጋጃሉ።የ3-ል መብራቶች ስሜትን በጥይት ማዘጋጀት ብቻ ሳይሆን ያለነሱ ምንም ነገር ማየት አይችሉም። በ3-ልኬት፣ መብራቶች በገሃዱ አለም እንዳሉት አይኖሩም። በ 3D ውስጥ ያሉት መብራቶች መብራት በእውነተኛ ህይወት ውስጥ እንዴት እንደሚሰራ ለመምሰል የተነደፉ እቃዎች ናቸው, ነገር ግን የሚከተሏቸውን ውጤቶች ለማግኘት, ለመብራት ብቻ ሳይሆን ለዕቃዎቹ ብዙ ቅንብሮችን መተግበር አለብዎት. እንደ ሚዲያ ፍሪክስ. በትክክለኛው ብርሃን፣ የ3-ል እነማዎች ሙሉ በሙሉ እውነተኛ ሊመስሉ ይችላሉ።

3 መስጠት

ማሳየት በ3-ል ማምረቻ ቧንቧ መስመር ውስጥ የመጨረሻው ደረጃ ነው፣ነገር ግን ሙሉው ፊልም ሳይጠናቀቅ እና ሊለቀቅ ከመቻሉ በፊት በድህረ ፕሮዲዩስ ውስጥ የሚደረጉ ሌሎች እርምጃዎች አሁንም አሉ። ከብርሃን በኋላ የመጨረሻውን ሾት ወደ ውጭ በመላክ ላይ ነው እና ሁሉም ነገር ከተጠናቀቀ። በፊልሙ ላይ የሚያዩት ነገር ነው፣ ነገር ግን ያለ ሙዚቃ እና የድምጽ ውጤቶች።

2 ሙዚቃ እና የድምጽ ውጤቶች

የፊልም ሰሪዎቹ የመጨረሻዎቹን ቀረጻዎች ቀረጻ እያጠናቀቁ ሳለ ሙዚቃው እና የድምጽ ተፅእኖው ይቀረፃል።አቀናባሪ ሙዚቃውን ይፈጥራል እና ፎሊ ለፊልሙ የድምፅ ተፅእኖዎችን ይፈጥራል። እንደ ሚዲያ ፍሪክስ ገለጻ፣ የፎሊ አርቲስት ለፊልም፣ ለቴሌቪዥን እና ለሬድዮ ፕሮዳክሽን የድምፅ ተፅእኖዎችን 'እንደገና ይፈጥራል። ብዙ አይነት ጫማዎችን እና ብዙ የመኪና መከላከያዎችን ፣ ሳህኖችን ፣ መነጽሮችን ፣ ወንበሮችን እና በመንገድ ዳር ላይ የማገኘውን ማንኛውንም ነገር - የፎሊ አርቲስት ኦሪጅናል ድምጽን ሙሉ በሙሉ መተካት ወይም የበለፀገ ትራክ ለመፍጠር ያሉትን ድምጾች መጨመር ይችላል ።.”

1 ፊልሙን ወደ መጨረሻው ማረም

ይህ ፊልሙ በይፋ ከመለቀቁ በፊት የመጨረሻው እርምጃ ነው። አዘጋጆቹ ሁሉንም ምስሎች ወደ የፊልሙ እይታ እንዲቀይሩ ከዳይሬክተሩ ጋር አብረው ይሰራሉ። የፊልሙን የመጨረሻ ስሪት ለመስራት ቀረጻዎቹን ከድምጽ ትራኮች፣ ሙዚቃ እና የድምጽ ውጤቶች ጋር ያዋህዳሉ። አዘጋጆቹ ከጨረሱ በኋላ ዳይሬክተሩ አጽድቀውታል እና ከዚያ ሌላ አስደናቂ የፒክሳር ፊልም እንመለከታለን።

የሚመከር: