ምስሉ ስታር ዋርስ በውዝግብ የተሞላ ነው። አንደኛ፣ በፍራንቻይዝ ላይ መጥፎ ልምድ ያጋጠማቸው ብዙ ተዋናዮች አሉ፣ በተለይም ከጆን ቦዬጋ አጠቃላይ አስተያየቶች እና የኋሊት ወሬዎች ጋር። ከዚያ፣ በእርግጥ፣ በደጋፊዎች መካከል ቅድመ-ቅጥያዎችን እና ተከታዮቹን በተመለከተ ሁሉም ወሳኝ ቁጣ አለ። የዲስኒ ተከታታዮች በተለይም አድናቂዎች በጣም የሚጠሉዋቸው አንዳንድ ዝርዝሮች አሏቸው… እና ጠቅላይ መሪ Snoke አብዛኛውን ጊዜ በሁሉም መሃል ላይ ነው።
እውነቱ ግን ስለ ጠቅላይ መሪ ስኖክ (ድምፅ እና እንቅስቃሴ በታዋቂው አንዲ ሰርኪስ የተቀረፀ) በዲዝኒ ስታር ዋርስ ተከታታይ ትሪያሎጅ ውስጥ የተገለጠው በጣም ጥቂት ነው። ነገር ግን፣ ደጋፊዎች በ Snoke in The Force Awakens እና በጦፈ-ሙከራ በተካሄደው Last Jedi መካከል ትንሽ ለውጥ አስተውለዋል።ለስላሽ ፊልም ምስጋና ይግባውና በሁለቱ ፊልሞች መካከል ለምን ለውጦች እንደተደረጉ በትክክል እናውቃለን…
የሞቱን ትዕይንት ለመቅረጽ ብዙ የእባብ ስሪቶች ጥቅም ላይ ውለው ነበር
ከSlashፊልም ጋር ባደረጉት ቃለ ምልልስ፣የመጨረሻው ጄዲ ፈጣሪዎች Kylo Ren Snokeን ያሸነፈበትን ወሳኝ ወቅት እና በThe Force Awakens ውስጥ ለመጀመሪያ ጊዜ ከጀመረ በኋላ በባህሪው ላይ ስላደረጓቸው ለውጦች ተወያይተዋል።
የእይታ ተፅእኖ ተቆጣጣሪ ቤን ሞሪስ ለ Snoke ሞት ትዕይንት ቀደም ብሎ በዝግጅት ላይ ነበር። እና በመጨረሻም፣ ይህ ትዕይንት ፊልም ሰሪዎች የSnokeን መልክ እና ስሜት እንዲቀይሩ ያደርጋቸዋል።
ለሞት ቦታ፣ የቦታ እና የድምጽ ስሜት ለመፍጠር ተግባራዊ ሞዴል (አሻንጉሊት) ጥቅም ላይ ውሏል።
"ተግባራዊ ተፅእኖዎች ወንዶቹ ከዙፋኑ ወደ ፊት የወደቀ የአሻንጉሊት ስሪት ሰጡን ፣ ግን ያንን በከፍተኛ ሁኔታ ጨምረን እና አብዛኛዎቹን አጠፋነው ሲል ቤን ሞሪስ ገልጿል። "በማዘጋጀት ላይ መገኘቱ በጣም ጥሩ ቦታ ያዥ ነበር፣ ነገር ግን በተቀረው ቅደም ተከተል እያሳካን ካለው ጋር በበቂ ሁኔታ አልተዛመደም፣ ስለዚህ ያንን በመተካት አበቃን።"
"እነዚያን ጥይቶች ስናደርግ የሁሉንም ነገር ብዙ ስሪቶች አድርገናል ሲል ባለፈው ጄዲ ሲኒማቶግራፈር ስቲቭ ይድሊን ገልጿል። "ስለዚህ መጀመሪያ አፈፃፀሙን ሲሰራ አንዲ እንተኩስዋለን። ምክንያቱም ሁሉም ነገር ከዚህ ጋር መመሳሰል አለበት፣ ምክንያቱም ሁሉም ነገር ስለ አፈፃፀሙ ነው። እና ከዚያ ተኩሱ ምን እንደሆነ እናውቃለን። እና ከዛም ልክ እንደ Snoke የሚመስለውን ማኮት እንተኩስ ነበር። አይንቀሳቀስም ። ከዚያ እዚያ ውስጥ የአንድን ወንድ ማጣቀሻ እንተኩስዋለን ፣ ማለቴ ፣ እሱ እሱን ይመስላል ብዬ እገምታለሁ ፣ ግን እሱ ሰው ነው ፣ ስለሆነም እሱ በትክክል እሱን አይመስልም ። እና የቪኤፍኤክስ ወንዶቹ ሊያደርጉት ይችላሉ። ከተለያየ አቅጣጫ እንዲያዩት ራሱን ያንቀሳቅሳል።ከዚያም ኖክን ለማስገባት በባዶ እንተኩስ ነበር።ነገሩ፣እንደዚያ እንደምናደርግ ስለምናውቅ፣‘እንዴት እጠቅልላለሁ’ የሚል አልነበረም። ጭንቅላቴ በዚህ ዙሪያ ነው?' እርስዎ እንደሚጠብቁ እና እነዚህን ሌሎች ስሪቶች እንደሚያደርጉ ያውቃሉ።"
በስተመጨረሻ፣ የ Snoke ትልቅ ዳግም ዲዛይን በድህረ-ምርት ላይ ተከስቷል፣ ስለዚህ ለቀረጻው የተተገበሩ የተለያዩ ንድፎች በሙሉ ተተክተዋል። ምንም አልተዛመደም፣ ስለዚህ ሙሉ በሙሉ CG Snoke ተፈጠረ፣ ምንም እንኳን አሁንም በአንዲ ሰርኪስ አፈጻጸም ላይ የተመሰረተ ነው።
"ብዙዎቹ እነዚህ ነገሮች የሚከሰቱበት መንገድ የተዋንያንን ትርኢት ስታይ የአንዲን ብቃት ስታይ እና የአንዲን ድምጽ ስትሰማ አይንህን ጨፍነህ የሆነ ነገር ታስባለህ" ኔል ስካላን፣ ፍጡር እና droid ተጽዕኖ ፈጣሪ ሱፐርቫይዘር አለ. "ከዘጠኝ ወር ወይም ከስምንት ወራት በፊት የወሰዷቸው ውሳኔዎች ሁልጊዜ ትክክል ይሆናሉ ማለት አይደለም… ይህ የፊልም ስራ ደስታ ነው።"
Snokeን ያነሰ ተጋላጭ ማድረግ
በእነዚህ ውሳኔዎች ነው በኋላ መስመር ላይ የወሰኑት Snoke ልክ እንደ ማዘዝ ወይም መሆን የሚገባውን ያህል ሃይለኛ እንደማይሰማው…ስለዚህ አካላዊ ለውጦች አስፈላጊ ነበሩ።
"የአንዲ አፈፃፀሙ [ኃይለኛ] ነበር፣ " ኔል ተናግሯል። እርግጠኛ ነኝ፣ 'ለምን እዚህ ጥቂት ለውጦችን አናደርግም?' ለማለት ከሚያነሳሱ ምክንያቶች አንዱ ያ እንደሆነ እርግጠኛ ነኝ። ሁለቱ በእውነት አብረው ይጋባሉ።ምናልባት [የመጀመሪያው የ Snoke ንድፍ] ትንሽ ተጋላጭ እና ምናልባትም ትንሽ ደካማ ሊሆን ይችላል ብዬ አስባለሁ፣ ሁለቱም የፊት ገጽታ እና ምናልባትም ከአኒሜሽን ገጽታ። አንዴ አንዲ ሲራመድ ካዩ እና አንዲ እራሱን እንደያዘ ሲያዩ፣ የ Snoke ትክክለኛው አፅም ወይም የሰውነት ሜካፕ ለዚያ ትንሽ ምቾት ላይኖረው ይችላል። ስለዚህ በዲጂታል መንገድ ያንን በትንሹ ማስተካከል እና ነገሮችን ማንቀሳቀስ ይችላሉ። በቆራጥነት ወይም በካሜራ አንግል ውስጥ ብዙ ነገሮችን ማስወገድ የምትችል ይመስለኛል፣ ነገር ግን የምትመለከቷቸው እና የምትሄዱባቸው የተወሰኑ ክፍሎች አሉ፣ ‘አይ፣ እኛ እዚህ በጣም ተጋላጭ ነን። እነዚያን ለውጦች ማድረግ አለብን።'"
ዳይሬክተር Rian Johnson እነዚህ ለውጦች Snoke በድራማው ውስጥ ለተጫወተው መዋቅራዊ ሚና ወሳኝ ናቸው ብሎ አስቦ ነበር። እንደ አርኪ-ቪሊያን ሚናውን ለማሳየት Kylo ትልቁን መጥፎ ነገር እንዲያወጣ ማድረግ ነበረበት…እና 'ትልቅ መጥፎ' ትንሽ ትልቅ እና ትንሽ መጥፎ መሆን አለበት ብሏል።