Sonic The Hedgehog የተወሳሰበ የኋላ ታሪክ፣ ተብራርቷል።

ዝርዝር ሁኔታ:

Sonic The Hedgehog የተወሳሰበ የኋላ ታሪክ፣ ተብራርቷል።
Sonic The Hedgehog የተወሳሰበ የኋላ ታሪክ፣ ተብራርቷል።
Anonim

Sonic the Hedgehog ለመጀመሪያ ጊዜ ወደ አለም የተዋወቀው በ1991 ነው። መብረቅ ፈጣኑ ሰማያዊ ጃርት በስሙ በተሰየመው ተከታታይ የቪዲዮ ጨዋታ ውስጥ ዋነኛው ገፀ ባህሪ ነው። በጨዋታዎች ውስጥ እንስሳትን ለማዳን ኃይሉን የሚጠቀም እጅግ በጣም ፈጣን ጃርት ነው። ሴጋ ወደ መቶ የሚጠጉ የተለያዩ ጨዋታዎችን የፈጠሩት በምስጢር ባህሪያቸው ሲሆን በሱ ላይ የተመሰረተ የቲቪ ፕሮግራሞች እና ፊልሞች ታይተዋል።

ፊልሙ የተለቀቀው ባለፈው አመት ነው እና Sonic ትንሽ የተለየ ቢመስልም ገፀ ባህሪው ባለፉት አመታት ምን ያህል እንደተለወጠ አሳይቷል። አድናቂዎቹ የመጀመሪያውን ንድፍ ምን ያህል እንደማይወዱት ከገለጹ በኋላ ፊልም ሰሪዎቹ እሱን ሙሉ በሙሉ ለፊልሙ ዲዛይን ማድረግ ነበረባቸው።

እናም Sonic በአዲስ መልክ ሲነደፍ የመጀመሪያው አልነበረም። የሶኒክን ዲዛይን በትክክል ለማግኘት የመጀመሪያውን የቪዲዮ ጨዋታ የጨዋታ ንድፍ አውጪዎች ረጅም ጊዜ ወስዶባቸዋል። Sonic the Hedgehog የዛሬ ገፀ ባህሪ የሆነው እንዴት እንደሆነ እንይ።

8 የጨዋታ ዲዛይነሮች የ Hedgehog Fit Sonic's Personality ምርጥ ብለው አስበው

በ2018 የጨዋታ ዲዛይነሮች ኮንፈረንስ፣የመጀመሪያው የ Sonic the Hedgehog ጨዋታ ዲዛይነሮች ሂሮካዙ ያሱሃራ እና ናኦቶ ኦሺማ ተምሳሌታዊውን የጨዋታ ባህሪ እንዴት እንደፈጠሩ ተናገሩ። ሂሮካዙ ያሱሃራ እንዲህ አለ፡ “ጥያቄው፡ ለምን ጃርት ታድያ? እንደ ኳስ በመጠምጠም እና ዙሪያውን በመንከባለል ጉዳት እንደሚያደርስ መገመት የምትችለው ገፀ ባህሪ ነው። ብዙ ጉዳት የሚያደርስ ገጸ ባህሪ ፈለጉ እና የጃርት መሽከርከር መቻል ከፍተኛውን ጉዳት ያመጣል ብለው አሰቡ።

7 ሶኒክ የተለየ እንስሳ ነበር ማለት ይቻላል

የጨዋታ ዲዛይነሮች ስለ ጃርት ከማሰባቸው በፊት ሶኒክን የተለየ እንስሳ ሊያደርጉት ትንሽ ቀርተዋል።“ብቸኛው ሃሳብ አልነበረም፣ በእርግጥ ሶኒክን አርማዲሎ፣ ፖርኩፒን፣ ውሻ እና ጢም ያለው ጠንቋይ ሽማግሌ ለማድረግ አስበዋል (ይህ የመጨረሻ ሀሳብ በመጨረሻ ወደ Eggman Dr. ሮቦትኒክ)፣” ጋማሱትራ እንዳለው። የገጸ ባህሪ ዲዛይኖቹ ቢገለበጡ እና ዶክተር ኤግማን ጃርት እያለ ሶኒክ ፂም ያለው አሮጌው ሰው ቢሆን በጣም ይገርማል።

6 የኒው ዮርክ ነዋሪዎች የ Sonic's Character Designን አጠናቀዋል

ናኦቶ ኦሺማ ለቪዲዮ ጨዋታው ጥናት ለማድረግ ወደ ኒውዮርክ ለመጓዝ አቅዶ እሱ እያለ ወደ ሴንትራል ፓርክ ሄደ። በወረቀት ላይ የተለያዩ የገጸ ባህሪ ንድፎችን መሳል ጀመረ እና በፓርኩ ውስጥ ለሚሄዱ ሰዎች ምላሻቸውን ለማየት አሳያቸው። ናኦቶ ኦሺማ ውጤቱ ነበር, ጃርት በጣም ተወዳጅ ነበር; ሰዎች ጠቁመው በጣም ወደዱት። ሁለተኛው Eggman ነበር, ሦስተኛው ደግሞ ውሻው ነበር. ቆንጆ ስለነበረ ሰዎች የጃርትን ንድፍ እንደመረጡ ተገነዘበ እና ለተወሰነ የስነ-ሕዝብ የተለየ ያልሆነ ሁለንተናዊ ንድፍ ነው።

5 የጨዋታ ዲዛይነሮች በጣም ቀላል የሆነ የቁምፊ ንድፍ ፈልገዋል ይህም ልጆች ይሳሉት

የጨዋታ ዲዛይነሮቹ የ Sonic ገፀ ባህሪ ንድፍ ቀላል እንዲሆን የፈለጉት ደጋፊዎቻቸው በአብዛኛው ልጆች ስለሆኑ እና አድናቂዎቹ መሳል በማይችሉበት ቦታ በጣም ውስብስብ እንዲሆን አልፈለጉም። ናኦቶ ኦሺማ እንዲህ አለ፣ “ይህን ገጸ ባህሪ ስንፈጥር፣ በጣም እንግዳ ወይም በጣም ግልጽ እንዲሆን አልፈለግንም። የመተዋወቅ ደረጃን እና መጽናናትን እንኳን እንፈልጋለን… ነጥቡ የተለመደውን ወደሚመስለው ገጸ ባህሪ ማድረግ ነበር። ስለሚያስታውሷቸው በቀላል ቅርጾች ላይ የተገነቡ ገጸ-ባህሪያት ምርጥ ናቸው።

4 የሶኒክ ዲዛይን አመለካከቱን ይወክላል

Sonic ቀላል ንድፍ ካለው ጋር፣የጨዋታ ዲዛይነሮቹም የእሱን ንድፍ ማንነቱን እና አመለካከቱን እንዲወክል ይፈልጋሉ። ብዙ ጉዳት ያደረሰ ብቻ ሳይሆን የሚያበረታታ ባህሪ ያለው ገፀ ባህሪ ፈለጉ። ጋማሱትራ እንዳሉት "ይልቁንስ እሱ [ናኦቶ ኦሺማ] ቡድኑ በአመለካከቱ ምክንያት 'አሪፍ' የሆነ ገጸ ባህሪን እንደሚፈልግ ተናግሯል - እሱ የሌሎችን ትዕዛዝ አይከተልም እና ሁልጊዜ ለሚያምኑት ይዋጋል.”

3 የሶኒክ ሰማያዊ ቀለም እንዲሁ ትርጉም አለው

የታዋቂው የጃርት ደማቅ ሰማያዊ ቀለም አሪፍ ለመምሰል ብቻ ሳይሆን ባህሪውን ስለሚወክል ሰማያዊ ነው። እንደ ፋንዶም የ Sonic the Hedgehog ፕሮግራም አዘጋጅ ዩጂ ናካ "የሶኒክ ቀለም ሰላምን፣ መተማመንን እና ቅዝቃዜን የሶኒክ ባህሪ ባህሪያትን ለማመልከት ያገለግላል" ብሏል። ሶኒክ ሁልጊዜ ከጠላቶቹ ጋር ሰላም ለመፍጠር እየሞከረ ነው, ስለዚህ የጨዋታ ንድፍ አውጪዎች ለምን ሰማያዊ አድርገው እንደሚመርጡ ምክንያታዊ ነው. እሱም የሴጋን ብራንድ ቀለም ይወክላል።

2 የጨዋታ ዲዛይነሮቹ በችሎታው ሰየሙት

የSonic ንድፍ ስለ እሱ ብቻ ትርጉም ያለው ነገር አይደለም። የጨዋታ ንድፍ አውጪዎች ስለ ስሙ ትንሽ አላሰቡም. ለሱ ባህሪ የሚስማማ ስም ለማውጣት ብዙ ሰአታት አሳለፉ። "እሱ ከድምፅ ፍጥነት በላይ የመሮጥ ችሎታ ያለው የተወለደ አንትሮፖሞርፊክ ጃርት ነው፣ ስለዚህም ስሙ እና ከፍጥነቱ ጋር የሚመጣጠን የመብረቅ ፈጣን ምላሽ አለው" ሲል ፋንዶም ተናግሯል።ከመብረቅ ፍጥነት ጋር የተያያዙ እንደ "Raisupi" እና "LS" ያሉ ስሞችን አሰቡ።

1 የተፈጠረው የደን ጭፍጨፋን ለመዋጋት ነው

በአብዛኛው የሶኒክ ቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ ዋናው ጭብጥ እንስሳትን ማዳን ነው። የጨዋታ ዲዛይነሮች እሱን የፈጠሩት በጨዋታዎቹ ውስጥ የደን መጨፍጨፍን ለመዋጋት እንዲረዳው የፈጠሩት ይመስላል፣ ይህ ደግሞ ደጋፊዎች አካባቢውን እንዲረዱ ሊያነሳሳ ይችላል። እንደ ሎስ አንጀለስ ታይምስ ዘገባ፣ "Sonic እየሮጠ እና እየተንከባለለ እና እየዘለለ እንስሳትን በመንገዳው ላይ ነፃ አውጥቶ የቤቱን አለም በሰዎች የተገነቡትን የተትረፈረፈ እቃዎችን ያስወግዳል… ክፉ ሳይንቲስት ባላጋራ፣ በመሠረቱ የደን ጭፍጨፋን እየታገለ ነው።"

የሚመከር: